Howard Todd on pelisuunnittelija, joka on työskennellyt pelien, kuten Fallout 3, 4 ja The Elder Scrolls, parissa. Näiden projektien päätuottajana ja toiminnanjohtajana hän aloitti lukuisia innovaatioita. Toddin johtamaan testausryhmään kuuluu suuri joukko eri-ikäisiä pelaajia.
Yleistä tietoa
Todd Howard on kuuluisa pelisuunnittelija, -tuottaja ja -johtaja. GamePro-lehden mukaan hän on yksi pelialan maailman 20 vaikutusv altaisimman ihmisen joukossa viimeisen kahden vuosikymmenen aikana. Tunnettu Elder Scrolls- ja Fallout-peleistä. On ollut Bethesda Softworksilla yli 20 vuotta.
Hänellä on vaaleat silmät ja ruskeat hiukset. Ennen kaikkea Howard on kiinnostunut videopeleistä, mikä ei ole yllättävää. Toddin työstämien projektien päätavoitteena on kehittää erityinen maailma, jossa pelaajat viihtyvät.
Howard Todd: elämäkerta
Puhutaanpa nyt hieman tämän hämmästyttävän miehen elämästä. Todd Howard syntyi 25. huhtikuuta 1970 Lower MakungissaTownship, joka sijaitsee Pennsylvanian osav altiossa. Valmistuttuaan lukiosta hän ilmoittautui College of William and Maryn taloustieteen laitokselle Virginiassa pääaineenaan rahoitus. Vuodesta 1994 lähtien hänen elämänsä on liittynyt Bethesda Softworksiin.
Howard on rakastanut piirtämistä lapsuudesta lähtien. Hän harrasti myös videopelejä. Hän sai inspiraationsa Ultima 3- ja Wizardry-projekteista. Koulussa hänen täytyi suostutella vanhempansa ostamaan tietokone. Sitten hänen tekosyynsä oli opiskelu. Tulevan pelisuunnittelijan päätavoite oli kuitenkin tietysti pelit.
Todd Howard yritti useita kertoja saada töitä Bethesdasta, mutta joka kerta hänet hylättiin. Hänestä tuli pelinkehitystiimin työntekijä vasta vuonna 1994.
Työ yrityksessä Bethesda Softworks
Valmistuttuaan Todd kääntyi takaisin pelikehitysyrityksen puoleen. Hänet hyväksyttiin työhön, josta hän oli haaveillut koko aikuisikänsä. Useiden vuosien omistautuneen työn jälkeen hänen saavutuksensa huomattiin.
Fallout 3, jonka ohjasi Todd, sai paljon palkintoja. Vuonna 2008 hänet tunnustettiin vuoden peliksi. Tätä ennen Howard työskenteli The Elder Scrolls IV: Oblivion -elokuvassa. Monet pelaajat sanovat, että Fallout 3 on lisäys siihen. Vuoteen 2011 asti Todd työskenteli Skyrim-projektissa.
Hän valvoi myös seuraavien pelien kehitystä:
- The Elder Scrolls III: Morrowind – suunnittelija ja projektipäällikkö;
- The Terminator: Future Shock – tuottaja ja suunnittelija;
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
Peleistä, joita Todd on työskennellyt, käsitellään jatkuvasti lehdistössä. Monet niistä on sijoitettu aikakauslehtien kansiin. Myös kuuluisa pelisuunnittelija Todd Howard esiintyy usein pelialan tapahtumissa. Hänen mukaansa pelien tulee upottaa ihminen täysin eri maailmaan, auttaa häntä elämään erilaista elämää.
Mielenkiintoinen Howardin projekti on peli The Terminator: Future Shock (1995). Se oli hänen ensimmäinen ampujansa. Pelin ominaisuus oli täysin kolmiulotteinen ympäristö ja mahdollisuus pyörittää kameraa hiirellä. SkyNET (1996) on toimintapeli, joka on saanut inspiraationsa myös arvostetusta Rise of the Machines -elokuvasta. Pelaajan on autettava ihmisiä puolustamaan oikeuttaan elää planeetalla.
Yrittää yksinkertaistaa uppoamista toiseen todellisuuteen Howard Todd. Bethesdan pelit ovat yleisesti yleistymässä osittain siksi, että niiden pelattavuus on yksinkertainen, ne vastaavat aikaa ja kohdeyleisön tarpeita.
Peliominaisuudet
Howard Toddin johdolla luotujen peliprojektien ominaisuus on useita vaiheita, jotka pelaajan tulee käydä läpi:
- Harjoittelu - pelin alussa sinun on totuttava aseiden, fysiikan ja ohjaimien käyttöön.
- Peli - mekaniikan periaatteiden hallitseminen antaa sinun tuntea olosi mukavaksi juonenkehitysprosessissa.
- Challenge on ensimmäinen ja melko vahva testi pelaajan kyvyille.
- Palkinto - annetaan voitosta.
Tätä sykliä toistetaan jatkuvasti. Pelin kulku mahdollistaa pelaajanluo oma tarinasi. Tarina on tausta, joka stimuloi hahmon toimintaa.
Todd Howard Awards
20 vuoden aikana Bethesdassa Todd on saanut monia palkintoja. Yksi ensimmäisistä hän sai palkinnon pelistä The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). GameSpy valitsi sen vuoden parhaaksi PC-roolipeliksi. Myös IGN-resurssin vierailijat arvostivat sitä suuresti, mikä antoi sille voiton "Best Story" -ehdokkuudesta.
Vuonna 2007 kuuluisa pelisuunnittelija palkittiin Game of E3 2007 (IGN) -ehdokkuudella Fallout 3:ssa, ja GameSpot nimesi hänen teoksensa ohjelman parhaaksi roolipeliksi. Igromania-lehti kunnioitti häntä myös Vuoden roolipeli -tittelillä. Ja vuonna 2009 siitä tuli vuosikymmenen paras peli. Smithsonian Museumissa Amerikassa hän voitti Seikkailu-kategorian.
The Elder Scrolls: Oblivion ansaitsi myös Vuoden peli -palkinnon IGN-lukijoiden keskuudessa. Todd Howard sai myös Golden Joystickin pelistä. Tapahtumaa isännöi brittiläinen mediajärjestö Emap. RPG-fanit äänestivät myös Oblivionin parhaaksi suureksi peliksi.
Keväällä 2016 Todd saa pelialan Lifetime Achievement Award -palkinnon Game Developers Conferencessa. Kaikki voivat seurata seremoniaa suorana. Palkinto jaetaan 4 kategoriassa. Se on jo myönnetty monille pelinkehittäjille.
Toddin innovatiiviset ideat ansaitsevat paitsi palkintoja, myös pelaajien huomion. Hänen kykynsä ymmärtää mitä pelaaja haluaa, yrityksen tuotteet myydään loppuun heti hyllyille ilmestymisen jälkeen.
Yksityiselämä
Pelin suunnittelija on toistuvasti puhunut pienestä pojastaan, joka on yksi ensimmäisistä testaajista, joka arvioi hänen projektejaan. Uuden Fallout 4:n julkaisun aattona Howard mainitsi hänet haastattelussa. Esimerkiksi hänen poikansa valitsi parhaat edut (tietyt hahmokyvyt), joiden olisi pitänyt päästä peliin.
Monet pelaajat ympäri maailmaa odottavat uusia projekteja Bethesdan päätuottaj alta ja ohjaaj alta, kirkkaita, mielenkiintoisia ja omaperäisiä. Todd itse sanoo, että hänellä on monia muita ideoita.